声音实验 · 从录音到可演奏的乐器
电脑里的小提琴,究竟怎样发声?
先点真实录音,再听电脑算出的声音,只比较它们的不同。接下来的每一站都接着上一站追问;不用先懂乐理或文件格式。
把三个不同的东西分开
| 保存了什么 | 常见形式 | 在发声中做什么 |
|---|
| 已经录下的声音 | WAV、音频采样 | 提供一次实际录制的波形 |
| 怎么演奏、怎么选样 | MIDI、SFZ | 安排音符,匹配录音与处理规则 |
| 读取规则和处理音频的程序 | 采样播放器、合成器、物理模型 | 生成或处理声音,再交给音频设备 |
“独奏”说明演奏编制或音色来源;“采样”说明实现方式。 一个人的演奏可以被采样,多人共同演奏也可以被采样。相同格式与播放器不会让不同录音变成相同音色。
本页声音与资料
真实小提琴来自 VSCO 2 Community Edition,录制者为 Sam Gossner、Simon Dalzell,采样剪辑为 Elan Hickler / Soundemote。本页保留 13 段教学节选,使用 CC0 1.0;节选转换为单声道、44.1 kHz、16 位 PCM,总计约 2.3 MB。力度层没有分别归一化,以保留它们的相对电平。试听只加载当前需要的文件。
这组声音与 music-eyes 的内置 SViolin 同属 VSCO 来源,不等于你喜欢的 SSO / Sonatina「独奏 1 / 2」。正弦波、泛音叠加和简化拨弦模型由本页计算,用于比较原理。
逐文件来源与修改记录 · 随页采样许可 · VSCO 上游
技术解释参考 SFZ 基础、连奏规则、轮换采样与 Web Audio 的播放速度、循环点。本页小播放器直接实现教学规则,完整 SFZ 文件需要支持它的播放器。
回到力度、音色与奏法课程 · 继续看 MIDI 演奏指令 · 真实声音怎样穿过空气